Ico - Un jeu vidéo de Fumito Ueda

face aux portes du chateau du jeu video ico ico et yorda essaient de s'echapper du chateau
Est-ce enfin la sortie...

Synopsis de Ico


Tentant d’échapper à une sombre malédiction, les hommes de son village conduisent Ico, un jeune garçon, qui pour son malheur porte des cornes, dans un immense château où l'attend un sort funeste. Ico s’échappe de sa prison et fait la connaissance de Yorda, une jeune fille mystérieuse, à la nature bien étrange. Dès lors, leurs destins sont liés. Ensemble ils tenteront d’échapper à une horde de chimères à l’allure fantomatique et à une mystérieuse sorcière dont les motivations restent bien mystérieuses…


Chronique


Afin de s’échapper, Ico doit se frayer un chemin dans les nombreux passages et salles qui constituant un véritable labyrinthe à l’intérieur du château. Yorda, derrière une apparente fragilité semble posséder des pouvoirs, elle peut ouvrir certaines portes constituées de lourds blocs de pierre. Ico lui, semble plus alerte physiquement. Il possède la capacité de grimper à la corde, de réaliser des sauts sur de grandes distances ou d’escalader les murs. Armé d’un simple bâton ou d’une épée, vous devrez lutter contre des entités fantomatiques qui tenteront maintes fois d’enlever Yorda, chaque fois que votre attention se relâchera ou que vous vous tiendrez trop loin d’elle.
Des mouvements corporels ou quelques signaux oraux, tiennent lieux de communication entre Ico et Yorda. En effet ils ne parlent pas la même langue, ce qui s’avèrera ne pas être un handicap à leur progression. Il est à noter toutefois que lors d’une seconde partie, si vous sauvegardez celle-ci en écrasant la première, le jeu remplacera les symboles utilisés en lieux et places du langage de Yorda ainsi que des autres personnages, par un sous-titrage français, ce qui fourni au jeux un double intérêt.
Injustement méconnu du grand public, et considéré pourtant comme une indéniable réussite, tant par son esthétisme que pour sa poésie, Ico ne rencontra pas un succès commercial à sa sortie en 2002. Revenu sur le devant de la scène grâce à la sortie de Shadow of the Colossus, la dernière création de Fumito Ueda, le jeu connaît aujourd’hui un véritable succès d’estime auprès des joueurs, à découvrir d’urgence donc.


Fumito Ueda - game designer du jeu vidéo Ico (source Wikipedia )


C'est en février 1997 que se forme dans l'esprit de Fumito Ueda le concept du jeu. Il en présente une maquette à Sony réalisée sous Lightwave 3D. Convaincus, ils l'associent à Kenji Kaido qui prend le rôle de lead designer et producteur tandis que Fumito Ueda assumera le rôle de lead game designer, game designer et lead character animator.Fumito Ueda createur et game designer d'ico et de shadow of the colossusL'équipe de développement sera composée en moyenne de 20 personnes qui pour la plupart réalisent ici leur premier jeu. Durant tout le développement, l'équipe s'attellera à supprimer tous les éléments qui viendraient parasiter l'essence du jeu. Ainsi, le monde a été réduit en taille pour augmenter le niveau de détails, les musiques ont été retirées pour ne laisser par exemple que le bruit du vent ou des oiseaux lorsqu'on se promène à l'air libre, les ennemis ne sont que des ombres noires qui ne produisent aucun son, Yorda ne reflète aucune couleur et apparaît en gris... À l'origine prévu sur PlayStation, il est porté sur PlayStation 2 en septembre 1999. Il est considéré comme une preuve que le jeu vidéo peut être un art.

Détails du jeu :
Sortie :
20 mars 2002
Créateur : Fumito Ueda
Distributeur : Sony
Type : Aventure / Action
Plateforme : PS2
Site web officiel : Accéder >
Jacquette : Recto / Verso

Liens relatifs au jeu :
ege-design Jeux-video
ege-design Wikipedia


Images du jeu :
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Ico en vidéo :
bande annonce du jeu video ico de fumito ueda Bande annonce d'Ico
Yorda aidera à Ico s'échapper du chateau Yorda alliée de Ico
Ico en video dans cette interview Interview sur Ico
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